Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy
Zählt zur Reihe Super Mario
Entwickler Nintendo EAD Tokyo[1]
Publisher Nintendo[2]
Leitende Entwickler Yoshiaki Koizumi[1] (Director)

Takao Shimizu,[1] Shigeru Miyamoto[1] (Produzenten)
Koichi Hayashida[1] (Level Design Director)
Naoki Koga[1] (Program Director)
Takeshi Hosono[1] (Design Coordinator)
Masafumi Kawamura[1] (Sound Director)

Komponist Mahito Yokota[1]
Koji Kondo[1]
Veröffentlichung JapanJapan 1. November 2007[3]
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 12. November 2007[2]
Kanada 14. November 2007[4]
Europa 16. November 2007[5]
AustralienAustralien 29. November 2007[6]
Sudafrika 1. Februar 2008[2]
Korea Sud 4. September 2008[2]
Plattform Wii, Nintendo Switch
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzel- und Zweispielermodus
Steuerung Wii-Fernbedienung mit Nunchuk
Sprache u. a. Deutsch und Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Super Mario Galaxy (japanisch スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī, kurz SMG) ist ein 3D-Jump-’n’-Run-Videospiel, das der japanische Videospielkonzern Nintendo im November 2007 für seine Heimkonsole Wii veröffentlichte.

Wie in früheren Super-Mario-Spielen übernimmt der Spieler die Rolle des titelgebenden Klempners Mario, um die von dem Bösewicht Bowser entführte Prinzessin Peach zu retten. Anders als in den Vorgängerspielen Super Mario Sunshine und Super Mario 64, deren Spielwelten lediglich flache Oberflächen aufweisen, bereist der Spieler verschieden ausgeformte Himmelskörper im Weltraum, die sich durch ihre Gravitation gegenseitig beeinflussen. Die Schwerkrafteffekte ermöglichen dabei neuartige Bewegungsabläufe und Spieltaktiken.

Für die 2005 begonnene Entwicklung von Super Mario Galaxy zeichnete das Nintendo-Studio Entertainment Analysis & Development Tokyo unter der Leitung von Yoshiaki Koizumi und der Aufsicht des Mario-Schöpfers Shigeru Miyamoto verantwortlich. Die Idee zum neuartigen Sphären- und Gravitationskonzept geht zurück auf eine bereits 2000 vorgestellte Technik-Demo. Der von Kōji Kondō und Mahito Yokota verfasste Soundtrack zum Spiel wurde erstmals innerhalb der Super-Mario-Serie von einem Orchester eingespielt.

Von der Fachpresse erfuhr Super Mario Galaxy großteils positive Kritik bis hin zur Einstufung unter die besten Videospiele aller Zeiten. Viele Kritiker lobten das neuartige Spielkonzept, die abwechslungsreichen Levels, die für Wii-Verhältnisse aufwendige Grafik sowie die Musik. Negative Kritiken bezogen sich hauptsächlich auf den vorhersehbaren, linearen Spielablauf. Sowohl im Kontext der Super-Mario-Reihe als auch des 3D-Jump-’n’-Run-Genres gilt Super Mario Galaxy als einflussreich. Mit über zehn Millionen Verkäufen erwies es sich als kommerziell sehr erfolgreich. 2010 kam der direkte Nachfolger Super Mario Galaxy 2 für die Wii auf den Markt.

Im September 2020 fügte Nintendo Super Mario Galaxy zu der Spielekollektion Super Mario 3D All-Stars für die Nintendo Switch hinzu.

  1. a b c d e f g h i j Abspann von Super Mario Galaxy. In: Kyoto Report. Abgerufen am 1. September 2013 (englisch).
  2. a b c d Super Mario Galaxy (2007) Wii release dates. In: MobyGames. Abgerufen am 9. September 2013 (englisch).
  3. Japanische Homepage zum Spiel. In: Nintendo. Abgerufen am 9. September 2013 (japanisch).
  4. Kanadische Info-Seite zum Spiel. In: Nintendo. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 1. September 2014; abgerufen am 9. September 2013 (englisch).
  5. Deutsche Homepage zum Spiel. In: Nintendo. Abgerufen am 9. September 2013.
  6. Cam Shea: Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy and Umbrella Chronicles – AU Release Dates Confirmed. In: IGN. 18. September 2007, abgerufen am 27. September 2013 (englisch).

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